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Foto do escritorGabriel Noboru Ishida

Sebastian Brajkovic: do texture map e bending para realidade

Hoje, tornou-se padrão o percurso desde design de móveis e objetos decorativos que

através de um percurso do digital até o físico, com o projeto tomando forma primeiro no computador e, em muitos casos, sendo materializado com o auxílio de impressoras 3D.


Sebastian Brajkovic, no entanto, propõe uma inversão intrigante nesse processo. Ele inverte a sequencia e gera objetos que se assemelham a brincadeiras ou erros de edição nas etapas digitais, transforma-as com as propriedades paramétricas dos programas de modelagem e renderização em 3D. Em seu trabalho, os móveis se tornam híbridos, mesclando o clássico e o contemporâneo de uma forma que confunte a mente dos desavisados e não letrados no mundo da arte e modelagem digital.


Durante o processo de renderização, quando o software gera a imagem final, ocorre que certos efeitos digitais alteram as texturas e superfícies projetando as cores de formas estranhas e que lembram multiversos se interseccionando - e este artista cria manualmente, distorções que, até recentemente, existiam apenas nas telas dos computadores. Essas distorções, inicialmente consideradas "defeitos" ou "trabalho em andamento" no design digital, são agora adotadas como uma forma única de expressão, trazendo o inesperado para o concreto e adicionando novas camadas de significado às peças.


A proposta de Brajkovic nos convida a desfrutar de composições que dialogam entre extremos. De um lado, vemos a influência dos móveis vitorianos, marcados pela riqueza e ornamentação do barroco, um período caracterizado pela sua estética humanizada e exuberante, nada lógica e totalmente visceral. Do outro, o objeto computacional, um produto do universo digital, frio e calculado - mesmo nas peças que simulam o clássico. Brajkovic explora esses contrastes, construindo um universo onde o antigo e o moderno coexistem, revelando a beleza dos "defeitos" e a expressividade do simulacro digital, tornando suas peças não móveis ou esculturas, nem digitais nem reais, mas algo que se perde no processo de todas estas camadas do fazer.












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